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利亞德虛擬動點展示“黑悟空”動作世界

2024年09月24日 16:28  來源:中國數(shù)字視聽網(wǎng)  字體【   

  

花式跳擊、靈巧閃避、揮舞金箍棒披荊斬棘……日前,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》憑借精良的制作與酣暢的打斗,一經(jīng)上線迅速出圈,其精美流暢的視覺呈現(xiàn)和新穎獨特的創(chuàng)新玩法為西游世界賦予了新生命。空間計算技術(shù)作為該款游戲背后的黑科技同樣火爆“破圈”。

日前,在2024年中國國際服務(wù)貿(mào)易交易會(以下簡稱“服貿(mào)會”)文旅板塊海淀主題展上,由利亞德虛擬動點(以下簡稱“虛擬動點”)展示的自研OptiTrack光學(xué)識別系統(tǒng),也是全球范圍成熟領(lǐng)先的空間計算產(chǎn)品技術(shù),帶領(lǐng)大家走進了“黑悟空”的動作世界。


利亞德虛擬動點展示的自研OptiTrack光學(xué)識別系統(tǒng),帶領(lǐng)大家走進“黑悟空”的動作世界。孟竹/攝

科技加持

悟空有了更流暢的“招式”

演員身貼反光標(biāo)記點,瀟灑揮舞金箍棒,化身“黑悟空”,舉手投足間盡顯英氣……記者看到,利用光學(xué)動作捕捉技術(shù)(以下簡稱“光學(xué)動捕技術(shù)”),屏幕上的悟空身穿鎧甲、手拿金箍棒,隨著動作演員的走動、轉(zhuǎn)腕等動作,悟空便可同時在游戲世界中閑庭信步或轉(zhuǎn)動金箍棒,還配有抬手眺望、抓耳撓腮等經(jīng)典動作。

在幾乎零延遲的動態(tài)呈現(xiàn)背后,是來自高科技的加持與賦能。“現(xiàn)場的動捕識別區(qū)安裝了12個攝像頭,將41個標(biāo)記點分別貼在演員身體各處,經(jīng)過短短幾秒的人體校準(zhǔn),演員就可以開始為游戲角色設(shè)計動作了。”虛擬動點研發(fā)總監(jiān)崔超介紹,光學(xué)動捕技術(shù)可以精準(zhǔn)捕捉演員的所有動作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色的動畫,涵蓋走、跑、跳、攻擊、防御等基本動作,以及更復(fù)雜的攀爬、游泳等特殊技能動作,其精度可達到誤差小于0.1毫米、旋轉(zhuǎn)誤差小于0.5度、延時最低2.8毫秒,具有高精度、低延時、實時空間定位與跟蹤等優(yōu)勢,賦予了游戲中的孫悟空更加真實和行云流水的動作表現(xiàn)。

“如果使用傳統(tǒng)的動畫制作技術(shù),一個動畫師工作一整天最多能制作出15秒的視頻,如果利用光學(xué)動捕技術(shù),演員表演了幾分鐘就能同步生成幾分鐘的動作數(shù)據(jù)。”崔超介紹,《黑神話:悟空》的動作制作效率至少提升了約30%,這意味著,光學(xué)動捕技術(shù)能大幅減少動畫師的工作量,同時加快游戲開發(fā)的整體進度。值得關(guān)注的是,目前此技術(shù)能支持同時超過20人的動作采集。

AI賦能

探索空間計算技術(shù)新應(yīng)用

目前,光學(xué)動捕技術(shù)已成功為影視拍攝、游戲開發(fā)、無人駕駛、機器人具身智能、數(shù)字人交互、文旅展陳等眾多行業(yè)進行空間計算技術(shù)賦能。“目前,已應(yīng)用于《黑神話:悟空》《NBA2K》等游戲制作,在《封神》《三體》等影視作品的制作中也有助力,為中國文化出海貢獻力量。”崔超介紹,該技術(shù)還在無人駕駛領(lǐng)域助力高校進行無人駕駛算法驗證、在具身智能領(lǐng)域服務(wù)企業(yè)進行機器人研究、在數(shù)字人交互領(lǐng)域保障杭州亞運會首個“數(shù)字人”點火儀式、在文旅展陳領(lǐng)域應(yīng)用湖南博物館交互展示等。

“當(dāng)然,除了光學(xué)動捕技術(shù)之外,我們也探索了‘無標(biāo)記點捕捉技術(shù)’。不同于穿戴式的光學(xué)動捕技術(shù)需要在人體貼上多個標(biāo)記點,無標(biāo)記點捕捉技術(shù)也被稱為‘非穿戴式動捕’,演員穿著日常的衣服,通過2個攝像頭就可以采集其動作數(shù)據(jù)。”崔超介紹,以AI賦能,虛擬動點構(gòu)建了以空間計算為主體、以AI大模型、硬件設(shè)備、空間數(shù)據(jù)為核心的發(fā)展戰(zhàn)略,目前已推出包括光學(xué)計算、慣性計算、無標(biāo)記點識別計算等多項空間計算的算法技術(shù),實現(xiàn)肢體、手勢、表情以及體積面積、位置關(guān)系、形態(tài)大小等人體、物體空間計算場景應(yīng)用,形成了影視、教育、工業(yè)、游戲、體育、文化藝術(shù)等九大行業(yè)解決方案,以及虛擬拍攝、工業(yè)仿真、數(shù)字人交互、遠程醫(yī)療、電商直播、運動康復(fù)等數(shù)十種場景應(yīng)用。

崔超還透露,公司正在對技術(shù)和算法進行升級,已有多家機器人企業(yè)與虛擬動點商榷,計劃用動作捕捉相關(guān)算法技術(shù),將獲取到的真人動作對人形機器人進行訓(xùn)練。

技術(shù)創(chuàng)新推動數(shù)字化時代飛速發(fā)展,空間計算與AI等前沿技術(shù)引領(lǐng)行業(yè)進步。“空間計算時代已到來,作為新質(zhì)發(fā)展力的驅(qū)動,空間計算將應(yīng)用和賦能千行百業(yè)。”虛擬動點董事長劉耀東表示。

(編輯:daisy)

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