2.1音量
電子音樂會(huì)的擴(kuò)聲音量需要多大?這是很多音樂會(huì)制作人在演出前便要決定的。聲音太小,觀眾得不到應(yīng)有的震撼效應(yīng),音樂會(huì)失去感染力;聲音過大,觀眾會(huì)失去對音樂的美妙享受和動(dòng)態(tài)的平衡,同時(shí),也會(huì)產(chǎn)生厭惡感。因此,應(yīng)根據(jù)演出的特點(diǎn)、廳堂的特性及音箱的組合等設(shè)定合適的音量。
2.2音高
對于電子音樂會(huì)來說,音高(頻寬特性)是一個(gè)重要的音響參量。音箱高頻和低頻輸出不夠,音樂的溫暖、親切及清晰明亮感就不夠。清晰明亮是高音效應(yīng),高音過盛聲音明亮刺耳;溫暖感是低音反應(yīng),低音過于飽滿則聲音沉悶暗淡。高、中、低音的平衡取決于樂器或發(fā)聲體的原來音質(zhì)。將原本的音質(zhì)通過擴(kuò)聲系統(tǒng)無失真地發(fā)放出來、傳送到觀眾的耳朵,是電子音樂會(huì)所追求的目標(biāo)。
2.3音色
演出廳堂的頻率反應(yīng)(音色)是需要重視的指標(biāo)參數(shù)。自然聲為主的演出,廳堂的音色會(huì)影響現(xiàn)場音樂的表現(xiàn)。對于電子音樂來說,因需要擴(kuò)聲,音箱放置在廳堂內(nèi),那么,廳堂聲學(xué)特性自然會(huì)影響觀眾聽到的聲音。因此,廳堂的音色也需要平衡。高音太多會(huì)帶給觀眾一個(gè)生硬的空間感,低音太盛則會(huì)帶給觀眾一個(gè)沉悶、暗淡的空間感。
2.4混響
除了球場、戶外搖滾或流行音樂會(huì),以自然聲為主的音樂會(huì)都因其特性需要不同程度的混響。基本上以自然聲為主的音樂會(huì)都在室內(nèi)舉行,因此,混響特性也就是空間特性是先天性存在的。在錄音時(shí)加進(jìn)混響,模仿室內(nèi)音樂應(yīng)有的空間效應(yīng),這時(shí)混響可以充當(dāng)一個(gè)特別聽覺效果,可將聲音模糊化、性格化。同樣,電子音樂會(huì)可通過混響將個(gè)別樂器做成特別的聽覺效果,同時(shí),混響也可以做成空間效應(yīng),提供給觀眾一個(gè)空間感。但是,如果在一個(gè)空間里重播已預(yù)制好的錄音,而錄音里的音樂已加入空間特性,那么,觀眾就會(huì)感覺到所處的空間里有另一個(gè)空間的音樂。這是音樂演出或錄音重現(xiàn)所不希望發(fā)生的。基于這個(gè)原因,很多預(yù)制音樂的重現(xiàn)擴(kuò)聲都希望在一個(gè)混響特性小而短的空間里進(jìn)行。電子音樂會(huì)同樣需要有這個(gè)考慮。由于電子音樂會(huì)的聲音多利用擴(kuò)聲從音箱發(fā)出,筆者建議,在擴(kuò)聲處理時(shí)對聲音的高低做出適當(dāng)調(diào)控。并且,有關(guān)混響的特別效果、空間效應(yīng)或空間感,都應(yīng)在音響設(shè)計(jì)時(shí)做出適當(dāng)處理。在這一前提下,一個(gè)中性音色、低混響特性的廳堂作為演出場地最為合適,這能帶給觀眾多元化的聽覺效果。而不同風(fēng)格的音樂也可以應(yīng)其需求做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié),包括音色和空間特性等。
2.5音箱布局
在電子音樂會(huì)的音響設(shè)計(jì)中,音響組合一定要與廳堂形狀相互配合。一組家用音響中常見的雙聲道立體聲組合在很多廳堂里用于擴(kuò)聲或音樂重播,這顯然是不合時(shí)宜的。這種組合會(huì)使靠近左面音箱的觀眾只聽到左面通道的音樂;靠近右面音箱的觀眾只聽到右面通道的音樂;坐在中間前方的觀眾感覺音樂從左右而來,而中間是空洞的;坐在中間后方的觀眾感覺音樂從中間而來,失去了雙聲道立體聲系統(tǒng)應(yīng)有的立體聲場。環(huán)繞音響組合更不合適,觀眾位置靠近某個(gè)音箱,就會(huì)感覺到這個(gè)音箱的音量大而近,感覺相距遠(yuǎn)的音箱的音量小而遠(yuǎn)。這些音箱組合都不適用于一般為自然聲樂器演出而設(shè)計(jì)的廳堂。筆者建議,在電子音樂會(huì)的音響設(shè)計(jì)中應(yīng)做到,廳堂里任何觀眾離開任何主體音箱都應(yīng)不超過3dB的音量差別。
也就是說,在點(diǎn)聲源音箱布局下,觀眾應(yīng)遠(yuǎn)離音箱形成圓狀的包圍,最外層與最中間的觀眾的距離不應(yīng)超過音箱與最外層觀眾的距離。這樣,音色方可因音樂特性和音箱布局的目標(biāo)有主副之分而有所不同。廳堂的形狀對音樂效果的影響不大,重要的是音箱布局。
目前,很多演出都注重聲音的位置,如電影制作中的環(huán)繞聲組合便是其中的一個(gè)例子。聲音不單要傳送它本身的內(nèi)容,還要表達(dá)它的位置。在劇院里的演出,很多時(shí)候臺上演員的聲音是從音箱發(fā)出來的,演員與音箱的位置大多不吻合,所以,視像與聲像的位置就有差別,甚至出現(xiàn)了疊聲效應(yīng)。新時(shí)代的觀眾已經(jīng)不能容忍這種不合時(shí)宜的音響表現(xiàn)。音箱布局和先導(dǎo)效應(yīng)的運(yùn)用可以幫助解決這類問題,為觀眾提供高一層次的聽覺感受。
2.6噪聲控制
噪聲控制是所有演出都要面對的問題,廳堂內(nèi)外的噪聲都會(huì)影響演出效果,需要加以控制。一個(gè)好的演出廳堂常用隔聲裝置把外界的噪聲隔斷。室內(nèi)噪聲源如空調(diào)氣流、舞臺裝置、觀眾座椅、走道、控制室等,都需要安裝降噪裝置,以降低其對演出的干擾。儀器噪聲、電子噪聲如音箱、功率放大器、調(diào)音臺、信號處理器等都需要符合低噪要求,以免對演出產(chǎn)生影響。此外,還要防范因受電流、燈光或無線電波的影響而產(chǎn)生的噪聲。
2.7現(xiàn)場調(diào)音
“大海航行靠舵手”,調(diào)音師在電子音樂會(huì)中的作用非常重要。單憑出色的音響設(shè)計(jì)、科學(xué)合理的音箱布局,卻沒有好的音響師,音響的表現(xiàn)一定不好。有經(jīng)驗(yàn)的調(diào)音師可以避免因嘯叫、即時(shí)操控的音量不平衡、信號處理不當(dāng)?shù)仍斐傻?ldquo;災(zāi)難性”事件。
電子音樂會(huì)的音響設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)不同音樂的風(fēng)格,把握音量、音色等重要參量,做出合理的音箱布局,將藝術(shù)信息及聽覺效果準(zhǔn)確地帶給觀眾,這是音樂人及音響師責(zé)無旁貸的。將演出做到盡善盡美是每個(gè)藝術(shù)工作者追求和努力的方向。
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