裸眼3D顯示順承3D技術(shù)的種種優(yōu)勢(shì),拋除了眼鏡的束縛,理應(yīng)是件完美的事情,但是世間或許沒有十全十美的事情,裸眼3D顯示受其技術(shù)限制,即使面對(duì)著市面中對(duì)于裸眼3D顯示普及化的這一呼聲,仍未有大規(guī)模響應(yīng)。可見,裸眼3D顯示技術(shù)在當(dāng)前情況下仍未發(fā)展成熟,還需技術(shù)更新及市場(chǎng)試金石的檢測(cè)。
裸眼3D顯示在眾多消費(fèi)電子展中露面包括,漢諾威消費(fèi)電子展、CES2010、infocomm2010、第二屆上海數(shù)字標(biāo)牌展等一系列展會(huì)中博得與會(huì)者的青睞,但是,裸眼3D電視目前存在無法量產(chǎn),主要原因是成本過高。據(jù)悉,裸眼電視尺寸越大成本越高,而且成本是呈幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng):一是采用裸眼3D技術(shù)的顯示器必須是工業(yè)顯示器,制作工藝與普通的液晶顯示器有很大區(qū)別;二是3D電視的貼膜雖然制造容易,但要保證“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”對(duì)應(yīng)貼膜卻存在很大的技術(shù)難題,目前還沒有辦法進(jìn)入工業(yè)量產(chǎn)階段,所以生產(chǎn)電視的時(shí)間成本較高。
裸眼3D呼聲頗高 技術(shù)受限普及暫時(shí)未定
相對(duì)于裸眼顯示方式來講實(shí)際上對(duì)拍攝、對(duì)節(jié)目源的要求比雙幕形式要求高,所以當(dāng)前的裸眼顯示應(yīng)該是現(xiàn)在雙屏顯示一樣,也應(yīng)該是兼容的。3D功能不管什么方式,只是在2D顯示基礎(chǔ)上的一種新加的功能,絕不會(huì)馬上變成主流顯示方式,所以兼容的問題對(duì)裸眼顯示來講就是一個(gè)比較大的問題。
而從另一方面三網(wǎng)融合發(fā)展趨勢(shì)上來看,3D可以面向高端用戶,面向一些發(fā)燒友,可以利用三網(wǎng)融合的機(jī)會(huì)開展3D視頻的點(diǎn)播,看圖象3D就應(yīng)該是有曲線性、時(shí)間性的,所以也應(yīng)該是2D、3D兼容的。2D轉(zhuǎn)3D這種方式實(shí)際上從目前情況來看,不管是雙幕還是多視點(diǎn)的,都不是特別好。有一個(gè)很致命的問題,就是圖象的分割問題,這種技術(shù)從圖象處理角度來講很難解決。
裸眼3D呼聲頗高 技術(shù)受限普及暫時(shí)未定
裸眼3D顯示還出現(xiàn)的最致命的一個(gè)問題就是——視覺舒適度,視覺舒適度不是裸眼電視特有的,是共同的問題。這個(gè)問題是3D發(fā)展必須特別關(guān)注的問題,否則會(huì)把3D這個(gè)產(chǎn)業(yè)都?xì)Я恕?duì)于裸眼電視來講,舒適度還跟終端生產(chǎn)有關(guān)系,比如光柵的設(shè)計(jì)、光柵與平板象素的匹配精度等等,雙幕顯示也會(huì)有這個(gè)問題,都是產(chǎn)業(yè)發(fā)展中最重要的問題。
由此可見,裸眼3D顯示盡管面對(duì)受眾大聲疾呼“你快普及”這一市場(chǎng)需求,但是基于其自身的發(fā)展弊端及技術(shù)漏洞致使其未能滿足受眾需求,裸眼3D顯示市場(chǎng)普及之路漫漫其修遠(yuǎn)兮,仍需我們上下求索,找出發(fā)展弊端,努力攻克,屆時(shí),裸眼3D數(shù)字顯示方能真正走入大眾消費(fèi)者的家中,讓大家盡享影院級(jí)別的3D視覺體驗(yàn)!
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